『No I’m Not a Human』 用 MOD環境導入ガイド(IL2CPP版)
No I’m Not a Human に BepInEx を導入する方法【IL2CPP対応】
1. 必要なもの
- ゲーム本体(No I’m Not a Human)
- BepInEx 6.x (IL2CPP)
👉 公式リリースページからダウンロード
👉 Windows なら「BepInEx_UnityIL2CPP_x64_x.x.x」パッケージを使用
2. 導入手順
- ダウンロードした BepInEx の zip を解凍
- 中身を ゲームの実行ファイルと同じ場所 にコピー
NoImNotAHuman/ ├─ NoImNotAHuman.exe ├─ BepInEx/ ← 解凍して出てきたフォルダ ├─ version.dll ← IL2CPP用ローダ └─ doorstop_config.ini など
配置完了し終わったらそのままNoImNotAHuman.exeを起動。
3. 初回起動で確認できること
BepInEx/config/(設定ファイル群)が生成されるBepInEx/LogOutput.log(ログファイル)が生成される- 起動時にコンソール画面が開き、BepInExのロゴやバージョンが表示される
これが確認できれば導入成功! 🎉
4. MODを置く場所
自作や配布されたMODは BepInEx/plugins/ フォルダに DLL を置くだけでOK。
NoImNotAHuman/ ├─ BepInEx/ │ ├─ plugins/ │ │ └─ ExampleMod.dll
5. アンインストール(元に戻す)
以下を削除すれば導入前の状態に戻せます。
BepInEx/フォルダversion.dll(IL2CPPローダ)doorstop_config.ini
まとめ
BepInEx の導入は zip を解凍して配置するだけのシンプル手順。
これで MOD 環境が整いました。お疲れさまでした!


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